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Origines[ modifier modifier le code ] Les jeux de logiques qui mettent en scène des images sur une grille existent depuis longtemps comme l'atteste le Stephenson's Train [1] datant de et publié en Italie. Autre exemple, en , Trevor Truran inventa le Whittleword. En , Non Ichida, graphiste japonaise, pour les besoins d'un concours qu'elle gagna, crée une image sur un immeuble en allumant et éteignant les fenêtres de ce dernier. C'est ce qui lui donna l'idée de mettre en place les règles du hanjie tel qu'on les connait aujourd'hui. En , elle publie 3 puzzles qu'elle nomme Window Art Puzzles dans un magazine japonais. Dans la même période, et sans connexion apparente, Tetsuya Nishio invente un jeu semblable publié dans un autre magazine.

Nom:picross pc
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:69.66 MBytes



Mais qu'est-ce qu'ils ont chez Gamekult avec le Picross? Il leur manque une case le 22 avril à 19h05 Picross S4 Puzzle Game 23 avril Switch Commenter 40 A l'heure où le messie Picross S4 arrive sur Switch presque une année pile après le précédent épisode, on s'est dit qu'il était temps. A force de nous entendre parler de Picross par-ci, Picross par-là, nonogram hier, logigraphe demain, vous vous demandez peut-être pourquoi une partie de la rédaction semble obsédée par ce genre de jeux pourtant sous-représenté dans les tests du site.

On espère offrir ici un début de réponse et une première dose - celle qui fait tomber dans une spirale sans fin de calculs, déductions et haine de soi. Notre histoire démarre loin des écrans, des consoles et des bureaux de Nintendo, même si nous restons au Japon, en Pour les besoins d'un concours, la graphiste tokyoïte Non Ishida illumine et éteint certaines fenêtres d'un immeuble pour qu'y apparaissent des images en "pixel-art" - le terme n'étant pas encore popularisé à l'époque, Ishida parlera plutôt de "Window Art Puzzles".

Au même moment commencent à apparaître des puzzles "Paint by Numbers" dans des magazines spécialisés japonais, mais ça ne sera qu'une année plus tard que Non Ishida elle-même publiera ses trois premiers Window Art Puzzles dans un magazine.

Bien que l'on retrouve des traces du concept de puzzles avec des cases à déduire et une image à réveler dès "Stephenson's Train" , publié dans un journal italien , c'est James Dalgety qui va faire exploser la recette de Non Ishida. Féru de puzzles de toutes extractions, Dalgety va tomber amoureux du concept et le pousser auprès du quotidien britannique The Telegraph.

Au passage, il essaie de trouver un nom un peu plus vendeur pour ces puzzles d'un genre nouveau et réalise que les diagrammes inventés par Non pourraient tout simplement s'appeler "nonograms". C'est ainsi que l'édition du dimanche du Telegraph le Sunday Telegraph, donc se retrouvera à publier des nonograms façonnés par Ishida elle-même, qui reviendront même au pays en se faisant également publier dans le Mainichi Shimbun l'un des plus grands quotidens du Japon.

Ishida et Dalgety en tireront même quatre ouvrages à part, qui semblent impossibles à trouver aujourd'hui. Si vous avez des exemplaires en rab, merci d'envoyer à la rédaction qui fera suivre. Grilles dans la brume Depuis, on a trouvé de nombreux termes pour définir cette discipline : nonograms donc, mais également logigraphes, logimages, hanjie ou même le pétulant Griddlers chez nos amis anglophones.

Pourtant il est un mot qui, à partir du 14 mars , va balayer toutes les vélléités néologistes aux quatre coins du globe. Puisque ce jour béni du 14 mars , Nintendo sort Mario's Picross toujours disponible sur Console Virtuelle 3DS et officialise sans le faire exprès le nom de ces puzzles d'un genre nouveau.

Comme "Kleenex", "Scotch", "Sopalin" et autres "Velux", Picross est rapidement devenu une antonomase, une marque déposée que l'on a fini par utiliser comme un nom commun pour définir ce type de puzzles - au passage, les trois marques officiellement déposées par Nintendo sont "Picross", "Picross DS" et "Picross 3D", ce qui explique que les nombreux concurrents ne soient pas autorisés à utiliser ce terme et font de leur mieux pour tourner autour.

La recette est simple, pour ne pas dire simplissime. Devant le joueur, une grille blanche. En abcisse et ordonnée, des chiffres indiquant le nombre de cases à noircir pour chaque ligne ou colonne.

Si plusieurs chiffres sont sur une même ligne, cela signifie qu'ils sont séparés par au moins un espace vide. Il suffit ensuite d'une petite gymnastique de calcul mental mâtinée de déduction pour remplir plus ou moins vite le terrain de jeu et réveler une nouvelle image. Sorti de la criss de Jupiter On doit ce premier épisode et tous ceux qui vont suivre, en vérité au studio Jupiter Corporation, fondé en juin La société va d'ailleurs continuer à abreuver Nintendo de productions dès l'année suivante avec Mario's Super Picross sur Super Famicom et Picross 2 sur Game Boy - deux titres qui ne seront pas sortis chez nous à l'époque, contrairement au premier.

D'ailleurs, le Japon aura la primeur de nombreux épisodes inédits : d'abord avec Tamori no Picross sur Satellaview une extension de la Super Famicom permettant de télécharger jeux et données via la télévision par satellite puis avec huit! Notons au passage que, malgré une spécialité bien marquée, les locaux de Jupiter Corporation ne sont pas uniquement remplis de cruciverbistes amateurs ou de verbicrucistes confirmés puisque l'on a quand même pu voir le nom du studio aux génériques d'autres productions - on a pu compter une cinquantaine de projets développés en 27 années d'existence, parmi lesquels environ trente Picross.

Le studio fait également de la sous-traitance pour d'autres éditeurs qui voudraient se retrouver sur des portables Nintendo, comme par exemple des coups de main sur la version Game Boy Color de Sakura Taisen ainsi que Kingdom Hearts: Chain of Memories et The World Ends With You.

Devenir des dieux grâce à la DS Si le studio a fini par se faire un petit nom dans l'archipel à la fin des années 90, il faudra attendre et la sortie de Picross DS pour que le monde entier réalise enfin les talents de Jupiter pour nous faire noircir des grilles. Frappé du sceau de la gamme Touch! Generations qui regroupait les jeux casual de Nintendo gamme lancée à l'international avec Le Programme d'Entrainement du Professeur Kawashima , cet épisode DS pose les bases de ce qu'est devenue la série aujourd'hui : un style épuré, une ambiance calme avec d'adorables musiques d'ascenseur et une ergonomie au poil - un aspect qu'oublient malheureusement de trop nombreux concurrents.

Par la suite, comme s'il s'agissait de venger les gaijin privés des Picross NP téléchargeables au Japon, Jupiter sortira neuf épisodes de Picross E, uniquement disponibles sur les échoppes en ligne de la DS et de sa petite soeur la 3DS. Des jeux qui, au fil des itérations, étofferont la formule avec de nouveaux modes de jeux comme les Mega Picross et de nombreuses options d'ergonomie.

En parallèle, Jupiter sortira également des épisodes à thématiques Pokémon, Zelda ou Sanrio Hello Kitty et ses copains. A peu près au même moment, Nintendo missionnera HAL Laboratory notre épisode Gaijin Dash sur ce studio légendaire est disponible ici pour développer l'excellent Picross 3D qui demande cette fois de sculpter des formes dans des blocs en trois dimensions. La gymnastique est tout autre et, bien que nous vous conseillions les deux épisodes avec ardeur, ça n'est pas le sujet du jour.

La foule en lit-S Alors certes, c'est peut-être maladroit de parler de "retour fracassant" pour une série qui n'a jamais vraiment disparu, mais il est difficile de ne pas tomber en pâmoison devant la qualité des titres sortis sur Switch par Jupiter. Astucieusement nommés Picross S, ils digèrent depuis plus de deux décennies de savoir-faire pour aboutir à la quintessence du genre. Interface, clarté, maniabilité, "qualité de vie" On dirait d'ailleurs que l'arrivée de Jupiter sur la transportable de Nintendo a réveillé de nombreux développeurs et studios qui cherchent eux aussi à boulotter leur part du gâteau quadrillé.

A la limite donnera-t-on du crédit aux sympathiques PictoQuest et Murder by Numbers notre test qui mélangent respectivement RPG et visual novel d'enquête. PictoQuest, du studio NanoPiko Mais voilà, c'est un fait : Jupiter semble imbattable à son propre jeu et qu'il neige, pleuve ou vente Picross restera Picross. Et puis entre nous, notre auguste rédacteur en chef avait déjà tout résumé à l'époque : "Pas la peine de lutter, Picross DS viendra hanter vos nuits et vos heures, comme tous ces grands jeux de réflexion au concept obsédant".

Eh bien, heureusement que Wario veille au grain parce que Mario semble bien mal parti.

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