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Grâce à la rétrocompatibilité, la Nintendo DS et la Nintendo DS Lite bénéficient également de la ludothèque de la Game Boy Advance mais, la console ne possédant pas de port link, le multijoueur n'est pas possible. PictoChat[ modifier modifier le code ] PictoChat est la contraction de pictogramme et de chat. Le PictoChat permet, grâce à la communication sans fil Nintendo DS, de communiquer grâce à un clavier virtuel et une possibilité de dessiner dans la fenêtre de conversation. Ce logiciel de chat est inclus dans toutes les versions de la Nintendo DS et ne nécessite pas d'achat de cartouche supplémentaire. Elle permet aussi de discuter avec plusieurs personnes en même temps. Jeu en réseau[ modifier modifier le code ] Fort d'une longue expérience les Game Boy communiquaient déjà grâce à un câble en , Nintendo a cette fois-ci implanté sur la plupart de ses jeux la possibilité de jouer en réseau sans fil en Wi-Fi.

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Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
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Grâce à la rétrocompatibilité, la Nintendo DS et la Nintendo DS Lite bénéficient également de la ludothèque de la Game Boy Advance mais, la console ne possédant pas de port link, le multijoueur n'est pas possible. PictoChat[ modifier modifier le code ] PictoChat est la contraction de pictogramme et de chat. Le PictoChat permet, grâce à la communication sans fil Nintendo DS, de communiquer grâce à un clavier virtuel et une possibilité de dessiner dans la fenêtre de conversation. Ce logiciel de chat est inclus dans toutes les versions de la Nintendo DS et ne nécessite pas d'achat de cartouche supplémentaire.

Elle permet aussi de discuter avec plusieurs personnes en même temps. Jeu en réseau[ modifier modifier le code ] Fort d'une longue expérience les Game Boy communiquaient déjà grâce à un câble en , Nintendo a cette fois-ci implanté sur la plupart de ses jeux la possibilité de jouer en réseau sans fil en Wi-Fi.

Avec une seule carte, il est possible de jouer à plusieurs. En effet, les autres consoles sans cartouche téléchargent la version multijoueur du jeu présent dans la cartouche principale, ce qui accroît les possibilités de jeu à plusieurs. Toutefois, les jeux à une seule cartouche sont quelquefois limités par rapport aux modes où chaque participant possède une cartouche, et la Nintendo DS n'accepte que la sécurité de réseau WEP, de moins en moins utilisé pour sa faible sécurité et sa mauvaise réputation.

Des réunions de joueurs se sont d'ailleurs développées dans le but d'utiliser la capacité de leur console portable en mode multijoueur. En effet, la console de Nintendo permet à un nombre variable de joueurs de 2 à 16 de jouer avec une seule cartouche et sans fil via le Wi-Fi.

Par extension, ces rendez-vous sont devenus l'occasion d'essayer de nouveaux jeux, de parler d'applications ou d'affronter des adversaires via des tournois. Elle cumule les points faibles, notamment l'absence de la possibilité de naviguer sur des sites en flash et de lire les vidéos. Elle est utilisée en complément de l'écran tactile pour permettre au joueur d'interagir avec le jeu.

D'autres accessoires sont inclus dans certains jeux, notamment au Japon stylet rose dans Touch! Connectivité[ modifier modifier le code ] La Nintendo DS peut être reliée à la Wii , pour le téléchargement de données, le jeu en ligne ou pour servir de manette auxiliaire via la Connexion Wi-Fi Nintendo. Comme leur nom l'indique, ces kiosques sont utilisés pour télécharger des démonstrations et des vidéos sur Nintendo DS. Son utilisation se fait via un simple menu qui s'occupe de télécharger facilement les démos choisies par l'utilisateur.

Les démos disparaissent une fois la console éteinte. Les cartouches font office de serveur pour les clients qui téléchargent de nouvelles démo ou vidéos. Quand Nintendo actualise ses cartouches de démo chez les revendeurs, il leur suffit de changer la cartouche d'une DS contenue dans le coffret. Une Download Station ne peut distribuer qu'une seule démo ou vidéo à la fois, mais il est possible de connecter 15 personnes à la fois.

Lorsque deux personnes téléchargent la même démo, un système de peer-to-peer se met en place, la première personne à télécharger la démo transmet une copie de ce qu'elle télécharge à l'autre personne. Si deux personnes téléchargent deux démos différentes, la deuxième personne doit attendre que la première personne ait fini de télécharger. Les versions américaine et européenne sont complètement différentes des versions japonaises, qui utilisent 3 ordinateurs connectés entre eux.

La borne européenne contient un routeur D-link modifié en usine, et un Firmware modifié. Ce routeur a eu aussi pour but de fonctionner comme serveur de démo dynamique. Il devait permettre à Nintendo de distribuer facilement de nouvelles démos ou de nouveaux contenus sans passer par la distribution de nouvelles cartouches.

Le projet fut abandonné à cause de la disparité des Download Station qui étaient connectées à internet, et les mesures de sécurités contraignantes engagées par Nintendo.

Chaque borne Wifi devait avoir une IP déclarée aux serveurs de Nintendo Europe par une personne habilitée. Cette contrainte a rendu l'utilisation autonome quasi impossible et son coût plus élevé que de simples cartouches. Piratage[ modifier modifier le code ] Comme toutes les précédentes consoles portables produites par Nintendo , la Nintendo DS n'échappe pas aux hackers.

De nouveaux linkers sont apparus pour répondre aux spécificités de la console. Ces accessoires non officiels permettent l'utilisation de homebrews ou de copie de sauvegarde de jeux officiels. Cette dernière utilisation est bien sûr comparable à d'autres formes de piratage. Au niveau technique, les derniers linkers, ceux utilisant le slot 1 emplacement permettant de jouer avec une cartouche originale de la console, prennent la forme d'une cartouche Nintendo DS classique.

Ces linkers contiennent soit de la mémoire flash interne soit un lecteur de carte SD mini ou micro. Ces linkers permettent également de pallier les manques de la console. De nombreux développeurs créent des homebrews, des petits programmes qui s'exécutent sur la console au même titre qu'un jeu par exemple. Le homebrew le plus célèbre pour la Nintendo DS est sans conteste MoonShell , qui permet la lecture de fichiers audio ou vidéo, mais aussi des images et des fichiers textes.

Ces linkers et homebrews fonctionnent en prenant le contrôle du système de la Nintendo DS. On peut d'ailleurs s'en rendre compte, vu que l'écran habituel de la Nintendo DS n'apparaît pas.

Nintendo a porté plainte début décembre contre les revendeurs de ces linkers sur le sol français. Certains magasins voient alors leurs stocks saisis [37]. Le 3 décembre , une décision de justice est prise en faveur du site Divineo, qui échappe à l'interdiction de vente de linkers. Nintendo annonça sa volonté de faire appel de la décision du tribunal dès le lendemain [38].

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