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Le jeu commence exactement là où s'est arrêté Myst, à K'veer, un quartier de la cité D'ni, où Atrus est prisonnier. Les Âges[ modifier modifier le code ] Contrairement à Myst, où le joueur était amené à parcourir de nombreux mondes différents, l'action de Riven se déroule presque uniquement dans le même Âge, Riven, composé cependant de cinq îles différentes reliées physiquement entre elles par des ponts et des sortes de téléphériques mécaniques. Le jeu repose principalement sur l'exploration de Riven, nécessaire pour comprendre le fonctionnement de l'Âge. Cependant, comme dans tous les opus de la série Myst, le joueur trouvera des livres de liaison qui le mèneront vers d'autres Âges ou vers les autres îles de Riven.

Nom:gratuitement riven myst 2
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Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:30.29 MBytes



Le jeu commence exactement là où s'est arrêté Myst, à K'veer, un quartier de la cité D'ni, où Atrus est prisonnier. Les Âges[ modifier modifier le code ] Contrairement à Myst, où le joueur était amené à parcourir de nombreux mondes différents, l'action de Riven se déroule presque uniquement dans le même Âge, Riven, composé cependant de cinq îles différentes reliées physiquement entre elles par des ponts et des sortes de téléphériques mécaniques. Le jeu repose principalement sur l'exploration de Riven, nécessaire pour comprendre le fonctionnement de l'Âge.

Cependant, comme dans tous les opus de la série Myst, le joueur trouvera des livres de liaison qui le mèneront vers d'autres Âges ou vers les autres îles de Riven. L'île est en fait formée de deux îles plus petites reliées par des ponts. On y trouve beaucoup de symboles de Riven, comme la salle pivotante, le temple, ou l'énorme dôme doré qui abrite le générateur qui alimente les livres de liaisons vers l' Âge L'île du Village Jungle Island contient plusieurs lieux variés dont le seul village de Riven.

Des liaisons en téléphérique existent vers l'île du Temple et l'île des Cartes, ainsi qu'une liaison en chariot vers l'île du Cratère. C'est aussi la seule et unique île à partir de laquelle on peut rejoindre l'Âge rebelle des Moiety, Tay. L'île du Cratère Crater Island est un grand cratère rempli d'eau. On y trouve de nombreux équipements mécaniques rouillés sur le bord du lac , ce qui laisse penser que c'est le lieu où Gehn a effectué ses expériences, car c'est aussi ici que se trouve son laboratoire.

Un téléphérique permet de rejoindre l'île des Cartes et un pont rejoint l'île du Temple. L'île des Cartes Plateau Island est relativement désertique et riche en énigmes et mécanismes divers. Elle abrite une énorme carte en relief de Riven et une autre plus détaillée. Deux téléphériques permettent de relier les îles du Village et du Cratère. On ne peut y accéder que par le livre de liaison présent dans le quartier général de Gehn.

L'Âge est à la fois la maison et le quartier général de Gehn. C'est une petite tour installée au sommet d'un massif de montagnes érodées. Cependant, le joueur ne peut pas s'aventurer hors de la maison de Gehn et doit se contenter d'observer l'Âge par les fenêtres. Il contient des objets précieux et des indices indispensables pour terminer le jeu.

Tay, l'Âge rebelle des Moiety n'est accessible que par un passage secret sur l'Île du Village. Comme pour l'île de la Prison ou l'Âge , on ne peut explorer qu'une zone très réduite. Cet Âge, composé de la forteresse rebelle placée au centre d'un lac lui-même entouré de falaises, est représenté sur la boîte du jeu. D'ni, où le jeu démarre, l'âge de départ.

Le joueur ne peut pas interagir ici et ne fait qu'assister à une cinématique pour introduire l'intrigue. Comme tous les Âges du père d'Atrus, Riven est instable et condamné à la destruction. Gehn le désigne froidement et simplement comme Le Cinquième Âge.

En anglais, Riven signifie violemment divisé, déchiré, ce qui évoque la morphologie de cet Âge composé de cinq îles distinctes. Dans le jeu, Riven est composé de cinq îles et ce chiffre fait référence aussi à différents symboles ou architectures.

Allusions à la culture D'ni[ modifier modifier le code ] Riven insiste beaucoup plus sur la culture et le langage D'ni que Myst. Le langage D'ni a été utilisé pour la première fois dans ce jeu, à la fois dans ses formes écrite et orale. Le système de dénombrement quinquévigésimal est également introduit dans le jeu et le joueur doit apprendre à le connaître et à l'utiliser pour terminer le jeu.

Il y a également un système décrivant les couleurs que doit apprendre le joueur pour résoudre une énigme. La place de Riven dans l'univers de Myst[ modifier modifier le code ] Une grande partie du roman Myst, Le livre d'Atrus se déroule sur Riven.

Le livre descriptif de Riven apparaît à l'Âge de Tomahna, au début de Myst III: Exile , mais le livre n'est pas fonctionnel, confirmant que Riven a été complètement détruit pour cause d'instabilité après les évènements du jeu. Le livre est marqué du chiffre D'ni Cinq c'est la première fois que la couverture du livre est vue clairement car Atrus écrit encore dans le livre pendant les jeux Myst et Riven.

Certains objets et images présents dans Riven plus particulièrement la dague Moiety et le télescope réapparaissent à certains endroits dans realMyst , Uru: Ages Beyond Myst et Myst V.

Dans Myst IV , on retrouve également sur les plinthes d'une chambre les divers symboles d'animaux qu'on trouve dans Riven. On retrouve également dans Riven la fameuse crevasse qui apparaît dans l'introduction du tout premier Myst et dans laquelle Atrus s'est laissé tomber avec le livre de Myst à la fin du livre d'Atrus. L'exploration prend une place importante dans le jeu et le joueur sera amené à parcourir de nombreux environnements différents.

Le déplacement s'effectue à l'aide de la souris, en cliquant à l'endroit on l'on souhaite aller. Les énigmes de Riven ont un niveau de difficulté bien plus élevé que celui de Myst et le jeu est considéré par les joueurs comme l'opus le plus difficile de la saga. Si le jeu est composé d'écrans fixes comme dans Myst , Riven possède des cinématiques intégrées et des transitions entre les écrans, ce qui fluidifie grandement la progression dans le jeu. Développement[ modifier modifier le code ] Le développement de Riven a commencé en , après la sortie et le succès de Myst , avec une équipe beaucoup plus importante.

Le développement du jeu a duré plus de trois ans. Les frères Miller, concepteurs de Myst, voulaient créer un jeu dans la continuité de Myst tout en proposant quelque chose de nouveau qui puisse être apprécié par les joueurs qui n'auraient pas connu le premier jeu. Nous étions conscient de ce danger avec Riven. Nous voulions conclure l'histoire sans que celle-ci n'évoque trop Myst. Même si Riven reste graphiquement plus abouti que Myst, que son contenu demeure plus consistant et son univers plus crédible, il lui manque forcément cette sensation de découverte.

Durant les premiers stades de développement, le jeu a porté les noms de Equiquay et Chrysalis [1]. Si l' univers de Myst possède une toile de fond extrêmement développée, tous les éléments qui apparaissent dans Riven n'ont pas fait l'objet d'une réflexion poussée.

En réalité, nous avons seulement balancé ici et là quelques objets à connotation spirituelle, puis nous avons appelé ça une religion Un grand nombre des textures présentes dans le jeu proviennent de photographies prises par l'équipe de développement lors d'un voyage à Santa Fe ce qui donne un aspect moins lisse aux graphismes, comme on pouvait le voir dans Myst [1].

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